Показать сообщение отдельно
Старый 28.03.2015, 09:30   #2
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Модель распространения

Почему бы и нет. Я сам собираюсь такую схему использовать - без демо. Но я хочу помимо уровней прокачку элементов продавать.

Плюсы - если игра понравилась, то не нужно ничего скачивать, в пару кликов открываешь уровень и сразу играешь.
Также можно просить монету за каждую локацию, включае те, которые могут быть добавлены в обновлении. А платная версия покупается 1 раз и всё, и возникает дилемма сколько ставить цену - много уровней за дешево не охота, а за дорого меньше народа купить. Продажа единичных уровней - дешевле. Можно сделать опцию - N уровней со скидкой.

И проект всего 1 - проще работать.

Минус в размере файла, но щас наверное уже пофиг, привычно качать много метров.
Ну и не забыть восстпнавливать покупки юзера при переустановке игры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (28.03.2015)