Ответ: Модель распространения
Почему бы и нет. Я сам собираюсь такую схему использовать - без демо. Но я хочу помимо уровней прокачку элементов продавать.
Плюсы - если игра понравилась, то не нужно ничего скачивать, в пару кликов открываешь уровень и сразу играешь.
Также можно просить монету за каждую локацию, включае те, которые могут быть добавлены в обновлении. А платная версия покупается 1 раз и всё, и возникает дилемма сколько ставить цену - много уровней за дешево не охота, а за дорого меньше народа купить. Продажа единичных уровней - дешевле. Можно сделать опцию - N уровней со скидкой.
И проект всего 1 - проще работать.
Минус в размере файла, но щас наверное уже пофиг, привычно качать много метров.
Ну и не забыть восстпнавливать покупки юзера при переустановке игры.
|