Сообщение от Mr_F_
вроде пробовал, в крайзисе так же.
|
2mr.DIMAS Я вроде тоже делал как Crysis в том примере для SSAO, который в теме TrueHorror выкладывал -- можешь там посмотреть (если там есть код в комплекте =) ).
Кстати в той презенташке про Skyforge перевернули числа Z-buffer'а для лучшего распределения точности, так что в 24 бита можно рисовать дистанцию до 50км (передняя плоскость отсечения 0.5м от камеры). Кто-нибудь пробовал так? Нет ли Z-fighting'а с ближлежащими мелкими объектами?
Помница в презентации Crysis-3 Z-buffer был тож 24 бита, но как паковали я не нашел (вроде ничего особого). А вот
Mr_F_ ещё где-то выкладывал презенташку Jast Cause 2 с хитрой упаковкой глубины, как там по сравнению со Skyforge, лучше не?