Показать сообщение отдельно
Старый 08.10.2020, 13:28   #18
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Проваливание текстуры под другую



По моему эта проблема называется Z-fighting. Дело в том, что Z-буфер если, он имеет малое разрешение, то рендер на определенных расстояниях уже не понимает что рисовать поверх чего и идет смешивание.

В Unity в шейдерах используется параметр Offset для устранения этой траблы. https://docs.unity3d.com/Manual/SL-CullAndDepth.html
(Offline)
 
Ответить с цитированием