Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Спасибо всем за текущие полезные отзывы:
1) Насчет шрифтов - ближайшем будущем планируем заменить, просто пока не определились с наиболее подходящими - в данном контексте.
2) Насчет сеттинга - да, мы ориентировались при разработке на Warhammer 40k - лично мне всегда нравилась его нестандартность трактовки фентези мира, - орки с пулеметами, могучие воины-ультрамарины, проклятые хаосом твари и прочее Что затем нашло отражение в неком подобном виде и в самом Азерхоре.
3) Насчет графики - ориентиром в граф оформлении выступал Кодекс Войны выпущенный 1С в 2007 г (а не в 2003), а так же частично Кингс Баунти, Герои Меча и Магии 5, 2009 года выпуска (ну и W40k, WofW - куда без него).
Поскольку проект не экшен, а воргейм (где по сути более важен геймплей, чем шейдера и мега полигональность), - то чрезвычайно сложно выдать на большом кол-ве разнообразных юнитов (одновременно сражающихся в рамках одной открытой карты) фото реалистичную детализацию подобную моделям и картам Кризиса или Фаркрая 2.
Но мы будем стараться: и возможно наш следующий проект в этом жанре приблизится к ним .
Хотя это (к сожалению), зависит даже не столько от разработчиков.
Мега-популярный WofW использует (и будет использовать еще очень долго) от проекта к проекту практически один уровень графического исполнения и детализации - не потому, что они не могут сделать шейдера и детализацию - как в MMO по Конану или как в Кризисе, а потому, что у большинства народа стоит дома далеко не последний ДжеФорс и Интелл КореКвад
Так что, если есть желание заполучить большую аудиторию игроков - неизбежно приходится идти на компромисс между 3D детализацией\кол-вом пользователей которые смогут нормально поиграть в Вашу игру.
4) По поводу USP - на сайте представлено (пока что) "вольное" описание особенностей игры, USP - планировались больше для издателя - хотя не исключено, что теперь откорректируем - раз поступили нарекания, относительно их восприятия)
|