Показать сообщение отдельно
Старый 04.12.2011, 23:53   #10
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Скруглённые уголки на BlitzMax

Diablo, стой, ты не верно истолковал.
Фи я высказал только по поводу названии функции и целостности твоего примера.

На счёт производительности мне интересно вот что:
Для DrawPoly же используется массив. Насколько быстро происходит его заполнение и создаётся геометрия по нему. Я вот тут подумал может можно куда-либо кешировать готовые собранные твоей функцией Poly или игра не стоит свеч, как считаешь?

[Операция][Основное название функции][Модификатор функции]
Считаю что последний пункт в данном случае излишен, хотя на вкус и цвет...

ЗЫ Для особо одаренных, ниже привожу полностью рабочий код :
Особо одаренных? Ты презентуешь свою ф-цию или нет? На мой взгляд она должна работать "из коробки", ты так не считаешь?

И да, я тебе очень признателен за проявленный интерес - твоя функция крута и это бесспорно. Возможно я возьму её на вооружение с некоторыми переделками
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Harter (05.12.2011)