Сообщение от Crystal
Первая ссаная тряпка ))
За тем, что в коде помимо перемещения квадов я управляю их прозрачностью и цветом )
Аниматор то используют чтобы в нужное время нужную анимацию запускать настраивая это чем то типа нодов.
А у меня нет никакой анимации, я просто квады двигаю куда мне надо )
|
Ну так анимации могут тоже всем этим управлять, даже спрайты тебе поменять могут в нужный момент, если потребуется. Animator да, для машины состояний, но так есть и компонент
Animation. Есть например метод
Sample, он устанавливает анимацию в то время, которое выставляется в состоянии добавленного клипа.
Небольшой пример:
var animation = GetComponent<Animation>();
AnimationState state = animation["HealthBarAnim"]; // состояние клипа HealthBarAnim
state.enabled = true; // включаем состояние
state.weight = 1; // вес клипа при смешивании
state.normalizedTime = health/(float)maxHealth; // здоровье, переведенное в диапазон 0..1
animation.Sample(); // установка анимации в нужное место
Также как показал гугл, можно просто анимацию семплировать на объекте с помощью метода
AnimationClip.SampleAnimation, но пишут что он не очень быстрый.
Даже рискну пример написать)
public AnimationClip healthBarClip;
void Update()
{
healthBarClip.SampleAnimation(gameObject, (health/(float)maxHealth) * healthBarClip.length);
}