Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D
физику считает физ. движок. самому делать сложно. столкновения моделей по разному можно реализовать. но в основном реализуют проверку пересечения треугольников (полигонов объекта). из вертекс буффера получают координаты вершин, из индекс буфера - номера вершин каждого полигона. расчет занимает время и чем больше полигонов, тем медленнее будет работать. поэтому часто некоторую модель (например тачку) заменяют упрощенной коллизионной моделью типа прямоугольника или че посложнее.
а про силу притяжения формулы можно из школьной физики взять.
зы: в примере движение скейдбордиста фреймами организовано
|