Примеры есть, только они на socket.io, следственно там только игровая логика и никакой сетевой, т.к. всё уже сделано используя socket.io. Но, естественно можно и сделать сериализацию и десериализацию на обоих сторонах. Проще будет начать с JSON'а, а потом что-то придумать дельнее.
Вот немного говнокода, писалось 24 часа, потом чуток приводилось в порядок но совсем чуток.
https://github.com/Maksims/beat-em-up
Играть тут:
http://moka.co:88/
UPD:
Я не советую, но есть socket.io клиент для unity:
https://github.com/NetEase/UnitySocketIO