Тема: OpenGL
Показать сообщение отдельно
Старый 12.02.2009, 13:38   #40
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: OpenGL

Да, для игр, важно быстродействие!
А точки для TRIANGLES_FAN, расчитывать в ручную? Мрак...
А прямой ф-ии для круга нет получается?
Окружность пока 2Д!
Спасибо.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием