Показать сообщение отдельно
Старый 22.12.2013, 18:17   #23
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от Okay

Сделал вот так, но почему то звук не заглушается
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class menu_s : MonoBehaviour 
{
	public GameObject spritelogo;
	// Use this for initialization
	void Start () 
	{


	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
		if(Input.GetKey (KeyCode.P))
		{
			GetComponent<AudioSource>().mute = false;
		}
	}
}

Последний раз редактировалось Okay, 22.12.2013 в 18:21. Причина: поменял false на true - заработало
(Offline)
 
Ответить с цитированием