да глянул, но там в castle много лишнего, немогу я так разобраться(
|
А ты че думал , все так легко будет?. Да и зачем пример castle, в driver такая же камера, да и кода меньше, тебе же будет проще. Ты не смотри что там человечек такой же как у тебя бегает , ты смотри в код.Ищи по переменной camera и все что с ней связано. Да и чем тебя не устроил пример во 2 посте. Вполне отличная камера, как заказывал - не проваливается. Там просто управление кривое , а ты его поправь!
Ну если уж ты ниче там не разберешь, то вот
PointEntity camera,player
RotateEntity camera,EntityPitch(camera)-2,EntityYaw(camera), EntityRoll(camera)
MoveEntity camera,0,0,EntityDistance(player,camera)-6
создашь камеру в начале и коллизию поставь - только в конце collisions параметр реакции установи на 2 , чтоб она у тебя без остановки скользила. Ну а код что я привел в цикл вгони. Ну и сделай чтоб у тебя камера все время назад возвращалась .