Показать сообщение отдельно
Старый 24.11.2014, 01:52   #7
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: GLSL освещение

vec3 v = normalize(-position);
эмм... тут разве не должно быть normalize(position - cameraPos)? спекуляр же view-dependent.
(знак может быть в другую сторону)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
mauNgerS (24.11.2014), pozitiffcat (24.11.2014), St_AnGer (24.11.2014)