Тема
:
GLSL освещение
Показать сообщение отдельно
24.11.2014, 01:52
#
7
Mr_F_
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: GLSL освещение
vec3 v = normalize(-position);
эмм... тут разве не должно быть normalize(position - cameraPos)? спекуляр же view-dependent.
(знак может быть в другую сторону)
__________________
бложик
|
geom.io
|
твиттер
|
faded
| демо
1
2
|
роботы
|
лайтмаппер
(Offline)
Mr_F_
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Mr_F_
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
mauNgerS
(24.11.2014),
pozitiffcat
(24.11.2014),
St_AnGer
(24.11.2014)