Кривое взрывание земли - сделано
Баги с Illegal Buffer Coordinate - сам виноват, пофиксил
Оптимизирована физика частиц (спасибо МоКе
)
теперь они отражаются не по законам синих слонов
темная бэк-картинка - сделано.
Осталось замутить что-то типа стека, который раз в 30 кадров или при переполнении записывает пикселы, вставшие в очередь, обсчитывает нормали, контуры. Иначе 1000 частиц, летящих на землю слегка начинают тормозить комп.