Ответ: Структура данных в вершинном буфере.
Можно использовать один вертекс декларейшн, но продумать его таким образом, чтобы можно было одни и теже данные вершин использовать по разному в зависимости от контента и шейдера, тем самым минимизировать размер данных вершины. Например в статике это tc2, а в анимации в tc2.x можно записать вес вершины и шейдер ее по другому обработает.
|