Тема
:
Джем-сейшн?
Показать сообщение отдельно
05.11.2010, 19:23
#
65
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Джем-сейшн?
Первый пример на блице, разницы по работе там не много. Уровень 100х60 визуализировался как 100 мешей (полосок). Полоски генерировались при изменении чего-либо на них или рядом. То что я перенес это на Unity - это не так и важно.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax