Показать сообщение отдельно
Старый 12.11.2013, 13:10   #10
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Clear Engine (Понятный движок)

xml проще руками поменять, например имя текстуры, а так да, байтики лучше.
ну вертексы руками менять точно никто не будет, наверное есть смысл тогда разделить описание материалов и геометрию.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
moka (13.11.2013), Reizel (12.11.2013), Taugeshtu (12.11.2013)