Показать сообщение отдельно
Старый 06.04.2014, 20:39   #37
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера

Если данные нужно шифровать между сервером и клиентом, то что это за данные в первую очередь?

Как уже сказали - сервер всегда прав, клиент - лох.
Используй Authoritative политику общения между клиентом и сервером.
Клиент лишь "просит" сервер принимает решения.

В любой нормальной мультиплеер игре, клиент - это рендер, а сервер - это логика. Так и в ММО, следственно и необходимость шифровать данные просто пропадает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием