Ответ: Архитектура MMO сервера
Если данные нужно шифровать между сервером и клиентом, то что это за данные в первую очередь?
Как уже сказали - сервер всегда прав, клиент - лох.
Используй Authoritative политику общения между клиентом и сервером.
Клиент лишь "просит" сервер принимает решения.
В любой нормальной мультиплеер игре, клиент - это рендер, а сервер - это логика. Так и в ММО, следственно и необходимость шифровать данные просто пропадает.
|