Показать сообщение отдельно
Старый 03.04.2013, 21:20   #13
wppt
Нуждающийся
 
Регистрация: 25.11.2012
Сообщений: 83
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Поиск пути

вообще я не знаю, что тебе ответить, т.к. хотел сделать игру с пошаговым и реалтайм режимами(по раундам, как в D&D-подобных рпг)...

да и еще немного непонятно, зачем отбрасывать расчет стоимости, ведь все таки ищется кратчайший путь... или имеется в виду то, что учитывать надо стоимость не от текущей родительской клетки до той, которая проверяется на текущем шаге алгоритма, а от родительской клетки до проверяющейся?

насчет скорости перемещения - думаю с этим проблем не возникнет...

насчет пересчета пути - также стоит пересчитывать путь, если поменялось состояние одной из клеток, входящих в путь(например, она стала занята )
(Offline)
 
Ответить с цитированием