Тема
:
Математика в Blitz3D
Показать сообщение отдельно
13.01.2009, 16:05
#
16
dimanche13
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Всего наград 1
Ответ: Математика в Blitz3D
по-моему все это обходят вычитанием и сравнением с требуемым уровнем точности
if x1:float - x2:float < 0.00000001 then equals.
__________________
(Offline)
dimanche13
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от dimanche13