Сообщение от Nikich
Э-э-э. Что за чушь?! Поменял
|
Deferred: спрайты не отображаются до вызова SpriteBatch.End. Затем все вызовы направляются на графическое устройство в том порядке, в каком они были сделаны. В этом режиме многочисленные объекты SpriteBatch могут проводить вызовы Draw без конфликтов друг с другом. (Это режим по умолчанию.)
Immediate: метод Begin сразу же после вызова устанавливает настройки для графического устройства, а новые вызовы Draw сразу же выводят спрайты на экран. Но только один объект SpriteBatch может быть активен в данное время. Это самый быстрый режим
|
Правда тут опечатка скорее всего. ) самый медленный. у меня он тоже в 2-3 раза меньше фпс выдает.