Показать сообщение отдельно
Старый 04.06.2012, 00:01   #47
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

Сообщение от Nikich Посмотреть сообщение
Э-э-э. Что за чушь?! Поменял
Deferred: спрайты не отображаются до вызова SpriteBatch.End. Затем все вызовы направляются на графическое устройство в том порядке, в каком они были сделаны. В этом режиме многочисленные объекты SpriteBatch могут проводить вызовы Draw без конфликтов друг с другом. (Это режим по умолчанию.)
Immediate: метод Begin сразу же после вызова устанавливает настройки для графического устройства, а новые вызовы Draw сразу же выводят спрайты на экран. Но только один объект SpriteBatch может быть активен в данное время. Это самый быстрый режим
Правда тут опечатка скорее всего. ) самый медленный. у меня он тоже в 2-3 раза меньше фпс выдает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием