Показать сообщение отдельно
Старый 20.11.2012, 02:05   #4
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Достать угол с mat4.

предположим если нет никаких матриц то твоя камера стоит в (0, 0, 0) и смотрит в (0, 0, -1), а вверх у неё в (0, 1, 0)

берёшь вектора (0, 0, -1) и (0, 1, 0), превращаешь в кватернион, умножаешь на матрицу, переводишь в углы Эйлера, всё
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ІГРОГРАЙКО (20.11.2012)