Тема: IWYB
Показать сообщение отдельно
Старый 06.02.2013, 16:59   #21
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Хитрый план! Насколько я понял ты имеешь в виду тупо что патроны не выбрасывались да? (емнип так в CS например)
Не, в таких играх же обычно нет как-таковых обойм, просто общее кол-во патрон, и при перезарядке из общего кол-ва добавляется в обойму оружия, что имхо по факту и есть дозарядка обоймы оружия, но без сопутствующей анимации. А в описываемом случае общих патрон вообще нет, есть только обоймы. И подбираемые обоймы ( которые с оружия врагов ) тоже могут быть неполными, и это, имхо, добавило бы хардкорности

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
звучит вообще логично в рамках IRL, но не запутает ли это игрока, если после перезарядки персонаж вставит старую полупустую обойму?
Ну казуалов-то да, им вообще регенерацию патронов подавай
Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
При каждой перезарядке будешь иметь шанс получить разное кол-во патронов в обойме. Хотя если сортировать полупустые от полных к пустым, может и будет понятно.
Да, при перезарядке, выбирать обойму с макс. кол-вом патрон, ведь игрок по-идее помнит в каком кармане, какие обоймы лежат Можно было бы кстати сделать меню перезарядки - в центре экрана появляется полупрозрачная окружность, по радиусу которой расположены картинки обойм разной заполненности ( ну или тупо с цифрами ), и игрок просто смещает курсор в нужную сторону. И наглядно получается, и время перезарядки практически не снижается
Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
В Arma 2 с модом dayz так.
Кстати, если я не ошибаюсь, во всей линейке флешпоинта так, там жеж полноценный инвентарь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (06.02.2013)