Показать сообщение отдельно
Старый 20.12.2014, 14:55   #12
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh

diffuse=(tex2D(Stex1S, input.texCoords)*diffuse.r)+(tex2D(Stex2S, input.texCoords)*diffuse.g)+(tex2D(Stex3S, input.texCoords)*diffuse.b),1;
так может ненароком заярчение выйти из-за сложения, т.к. ты не умножаешь на 1-альфа нижние слои.

не собирался делать работу за ТСа, но вы меня вынуждаете:


float3 mask = tex2D(texMask, texCoords);
float3 tex0 = tex2D(tex_0, texCoordsTiled);
float3 tex1 = tex2D(tex_1, texCoordsTiled);
float3 tex2 = tex2D(tex_2, texCoordsTiled);
float3 tex3 = tex2D(tex_3, texCoordsTiled);

float3 color = lerp(tex0, tex1, mask.r);
color = lerp(color, tex2, mask.g);
color = lerp(color, tex3, mask.b);
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (20.12.2014), Izunad (20.12.2014), MOrtAl44444 (20.12.2014), tirarex (20.12.2014)