Полный бред От начала и до конца. Качество игр зависит не от выбранного инструментария, а от умения работать с ним и прямых рук (и вообще от очень многих составляющих, дизайн уровне - лишь одно из)
|
Ну, знаешь, теоретически и в Пэйнте можно нарисовать Джоконду, но что-то мало желающих.
Вот давеча видел скрин N-ного проекта, где на уровне, сделанном в 3D World Studio не настроены группы сглаживания (каркасное сглаживание на углах стен смотрится просто ужасно, но в редакторе нет возможности настроить) На замечание по поводу этого недостатка автор ответил, что продолжит и дальше использовать 3DWS, потому что ему в нём удобно.
Дак вот. Удобно должно быть игроку, а не разрабу
И если уровень (как и любая другая часть игры) сделана достойно, то я двумя руками за. Но к сожалению во многих редакторах просто
отсутствует необходимый функционал. Ну и многие вещи делать - чистый ад, что в одном редакторе можно сделать за 5 минут, в другом придётся выстругивать час. Но если автору так нравится, то и отлично, главное чтобы результат не страдал оттого что автору где-то удобно, а где-то неудобно, или ему что-то лень изучить.