Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Тут нужно как бы разделять редактор мешей и левелредактор.
Создавать модели в 3ds max, более широкие возможности. А вот собирать из них уровни в чем, тут на вкус. Можно конечно и все в максе сделать, но не лучший вариант.
Можно взять готовый, допустим Modex.
Простой, но достаточный вариант не сложно написать и самому, буквально 2-3 дня.
Вполне достаточно:
- удобная загрузка моделей
- удобная вставка их копий
- удобное перемещение, скейл и роттэйт
- rgb (для настройки освещенности в конкретном месте)
ну и по мелочам, удаление, заморозка, ввод каких-то комментариев к моделям.
А все остальное, с текстурами, с вершинами и т.д. в максе делать.
|