Показать сообщение отдельно
Старый 08.08.2012, 11:11   #23
Hartmann1
AnyKey`щик
 
Регистрация: 24.06.2012
Сообщений: 16
Написано 5 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]


Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Гну. Прыжки по движущимся платформам стандартной коллизией не сделаешь.
Так в чем конкретно проблема то? Коллизию определить можно, а чтобы не проваливался можно либо делать палтформу родителем, либо придавать игроку скорость платформы.
Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Выход - только сильно извращаться с пиком.
Зачем извращаться, EntityPick вполне себе решает, к тому же его можно еще например и для подбора бонусов использовать, сразу две задачи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием