Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Сообщение от Crystal
Возможно стоит вторую сцену реализовать внутри первой через слои,
например тормозим все объекты в первом слое, и отрубаем им рендер и коллайдеры,
и соответственно обратное делаем со второй сценой.
|
В блице мы просто скрывали пивот и за ним скрывалась вся иерархия.
Думаю тут можно делать тоже самое, только камеру переключи.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|