Показать сообщение отдельно
Старый 11.03.2012, 20:27   #11
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Расширение редактора Unity

А если делать кривую из нескольких бизье или замкнутую фигуру, то как лучше кранить такую кривую?
По 4 вершины на один отрезок(как здесь) не очень удобно т.к. они будут связаны между собой.
Я так понимаю лучше хранить в виде списка таких вершин:
public class Vertex {
	public Vector3 p = Vector3.zero;
	public Vector3 dirA = Vector3.zero;
	public Vector3 dirB = Vector3.zero;
}
Но все формулы для такого вида представления бизье p0, p1, p2, p3.
Я из-за этого даже разделить одну бизье на две не могу)
Конечно можно все время переводить из одного формата в другой, но это не очень удобно.
Да и не пойму как из p0,p1,p2,p3 создать две моих вершины.
(Offline)
 
Ответить с цитированием