Сообщение от Venom2
Опять нет, блиц грузит и рендерит карту также как и квейк, строит бинарное дерево и использует его для отсечения по фрустуму, а так-же для обработки коллизий.
ЗЫ
Если не веришь, глянь исходник B3DSDK blitz3d\q3bsprep.cpp
|
не верю
проводил эксперимент - количество трисов при передвижению по карте в рендере всегда одинаково и равно общему числу в уровне
грузил квейковские бсп