MilkShape3D что с экспортом?
В общем наклепал модельку в сабже.
Экспортнул в формат .md2
Загружаю в двиг.
И тут - опа... все текстурные координаты поломались. Причем интересно - штатные квейковские модельки отображаются как надо.
Начал грешить на загрузчик движка.
Написал свой загрузчик.
Рисую через OpenGL команды - тоже самое, текстура лежит криво.
Думаю дай нарисую трианглами - ничего не поменялось.
Причем штатные квейковские модельки отображаются в моем загрузчике как надо.
Неужели это косяк экспортера МилкШэйпа?
Но я на этом не остановился...
Экспортнул модельку в формат .md3
Загружаю в двиг.
И тут - опа... все текстурные координаты поломались. Причем интересно - штатные квейковские модельки отображаются как надо.
Начал грешить на загрузчик движка.
Написал свой загрузчик.
Ничего не поменялось. Причем штатные квейковские модельки отображаются в моем загрузчике как надо.
И тут я задумался... - либо я ЧЯДНТ? Либо МилкШэйп дважды подсовывает свинью?
|