Тема: Ribox Engine
Показать сообщение отдельно
Старый 22.05.2014, 23:30   #34
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Ribox Engine

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Противоречие, если юнити сам конвертирует в то что ему надо FBX то почему плохо?

Если кто-то не понял, я спрашивал про альтернативу формата b3d, подразумевая напрямую использовать его в каком-нибудь движке, речи о формате для переноса не шло.
Ну раз Unity конвертет FBX налету, значит и другие движки поддерживующие FBX должны это делать.

То есть, в каком то определённом - "особом" формате, нет необходимости
значит FBX

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
fbx это как хаб - с одной стороны его деражат много разных 3д редакторов, с другой строны много разных движков своими тулзами из fbx конвертят в то что им надо. Ты можешь свободно выбирать редактор и движок.
Это тоже плюс FBX, можно практически любой редактор использовать.
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием