Показать сообщение отдельно
Старый 16.04.2014, 17:39   #16
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Unity3d - Простой AI

Вот, кстати, почему в Юнитях так принято создавать объекты сотнями? Там это дело хоть как оптимизируется (объектный пул, etc)?
Уточню: так принято в юнити на шарпе.
В юнити на бу и юнитискрипте такого мракобесия нет, можно спокойно мутировать компоненты векторов. Понятия не имею, почему юнитек закрыли компоненты за readonly, может у кого есть инфа по этому вопросу? Я бы ещё понял если бы свойства типа .magnitude, .normalized и прочие высчитывались один раз, при создании экземпляра, но это ж не так
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием