Сообщение от kisaroff
Ты нажимал на кнопку справа. Она для Загрузки последнего уровня, а так как ты только вошел в игру - последнего уровня нету. Нужно нажимать Левую верхнюю кнопку. В разделе Help все написано.
|
Открою страшную тайну - Help никто и никогда не читает
Потому интерфейс должен быть изначально интуитивно-понятный и простой, а help/обучение должны быть внедрены в саму игру - для современного игрока это норма. А для старых
пердуновигроков обучение вообще не нужно, потому что "я же олдфажный геймер, я всё умею сам"
upd Ух ё... Скачал, запустил - вообще ничего в интерфейсе не понял, но теперь хотя бы знаю как запустить игру. Напиши хоть что нибудь на кнопках, потому что такой интерфейс отпугивает пользователя. Ты должен максимально быстро вовлечь игрока в игру, а не заставлять его тратить драгоценное время на чтение мануалов. В идеале, так как игра по сути казуалка-времяубивалка, когда приложение первый раз включается игра должна СРАЗУ стартовать, без каких либо вопросов, а-ля обучение. Ну или, если не можешь сделать такую фишку, то сделай хотя бы так, что бы при нажатии на правую кнопку проверялось есть ли последний уровень, или же нету. Соответственно, если его нет - начинаем новую игру. Если есть - продолжаем старую.
upd2 Поиграл. Не интуитивненько. Плюс - я немного не понял, а что в игре так тормозит? На моём рабочем Lenovo TAB 2 A8-50LC идёт оооооочень, крайне, неповзволительно медленно, но на нём же WoT Blitz летает на средних настройках, а это творение не выглядит даже на сотую долю графики WoT Blitz. Соответственно, из за тормозов абсолютно непонятное управление и разгон (более чем уверен - на разных по мощностям железяках игра будет играться абсолютно по разному, потому что кто то не позаботился об отвязке UPS от FPS), прыжок срабатывает через раз, зато если сработал первый прыжок, то второй работает нормально. Дальше первого уровня зайти не смог, патамушта неиграбельно.