Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2012, 19:30   #70
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

Способ использования спрайта будет намного шустрее чем какими либо шейдерами симуляция шлейфа с неординарным поведением.

Если 3Д, можно тупо создать квад, который будет тянуться до максимальной длины, и иметь текстуру которая будет корректно накладываться чтобы не скукоживаться с растяжкой квада.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Nikich (14.06.2012), radiobutton (16.06.2012)