Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2012, 16:57   #67
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Вопросы по XNA.

Я думаю, все играли в столь известную игру как Crimsonland. Не могли бы вы подсказать, каким образом разработчики добились одного интересного эффекта: следа от пули? Интересует именно такая версия, как в этой игре, то есть след прозрачен в том месте, откуда был произведён выстрел, и полностью непрозрачен там, где сейчас расположена пуля.
Скриншот(трафик, 1.4мб)


(Offline)
 
Ответить с цитированием