Я думаю, все играли в столь известную игру как Crimsonland. Не могли бы вы подсказать, каким образом разработчики добились одного интересного эффекта: следа от пули? Интересует именно такая версия, как в этой игре, то есть след прозрачен в том месте, откуда был произведён выстрел, и полностью непрозрачен там, где сейчас расположена пуля.
Скриншот(
трафик, 1.4мб)