Почитал я эту тему от и до и... Захотелось сделать что-нибудь похожее на Wolfenstein3D. Странно, не правда ли?
Вот я вот все мучаюсь, каким же образом сделана эта игра:
http://get.mtscity.ru/free/id.22477/...e.210/game.jar
(Bunker3D)
Все так плавно, гладко... При этом вся проекция 3d мира растянута на весь экран, используются анимированные стены, полустены, анимированные спрайты... Блин, как же у них это так получилось?
В Мидлет Паскале нет аналогов drawRGB случаем?
* через некоторое время *
Хм, а если попробовать сделать библиотеку для MP, в которой будет находится метод, тело которого будет вызывать drawRGB?
Так, пойду попробую...