Показать сообщение отдельно
Старый 08.03.2009, 12:36   #38
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

Аа..Найт, дак это получается что у тебя совершенно тоже самое, что и у тормоза, только тормоз анимацию и модель держит в одном файле, и потом растаскивает их уже в блитце, а ты их 3дмаксом уже разделяешь.

Только вот, что. Вопрос уважаемому tormoz`у:
Нельзя ли цикл сканирования чайлдов в твоём способе заупскать лишь один раз, и все чайлды модели как-нибудь тут же связывать...Тогда анимировать придётся только что-то одно... В таком случае гораздо удобнее будет управлять секвенцией!!! А то если делать ту функцию с циклом, тогда секвенцию придётся определять только аргументами начального кадра и конечного А я хочу чтобы в аргумент секвенции попадала переменная секвенции как обычно типа playerrun Или playerjump.
Я то думал, что секвенцию можна взять с любой анимации, ведь если к переменно приравнять секвенцию, то эта перемеенная равна натуральному числу! Никаких ссылок на объект и тп((( Но я ошибся.
(Offline)
 
Ответить с цитированием