"Потенциал BlitzMax в 2D огромен..." - и не только в 2Д.
"Былаб функция DrawImageToImage(x:int,y:int,SourceImage:TImage, DestImage:TImage)"
На вскидку, это делается так:
Function DrawImageToImage(x:Int,y:Int,SourceImage:TImage, DestImage:TImage)
Local src_pix:TPixmap = LockImage( SourceImage )
Local dst_pix:TPixmap = LockImage( DestImage )
dst_pix.paste( src_pix, x, y )
End Function
по идее должно работать, не проверял.
"Надравим кровь потом грабим экран и записываем в переменную пола но это извращенство помоему." - извращенство. И вообще зачем кровь рисовать в текстуру? Можно просто сверху кинуть с альфой и все, эффект по-моему тот же.