Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
Чтобы поменять анимацию в твоём случае - да, опять перебирать чилды.
Вообще например если есть модель человека - то Skin там один, так что проблем не возникает. Если Skin один то чаще всего у него индекс 1 так что зная точно индекс можно сразу прописать, без цикла: Animate GetChild(Model,1), или можно FindChild'ом, но если их несколько то тут проще перебором, кроме специальных случаев, когда нужно анимировать например только голову или только торс.
З.Ы. Stop offtop
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|