Помогите создать динамический массив в BlitzMax.
Пишу 2D редактор на BlitzMax.
Код следующий:
Global Map_TileSet:TImage
Global Map_Tileset_FileName:String
Global Map_Width:Int
Global Map_Height:Int
Global Map_Data:Int[512, 512, 2]
Function Map_Create()
Map_Width = 10
Map_Height = 10
For Local l:Int = 0 To 2
For Local poy:Int = 0 To 10
For Local pox:Int = 0 To 10
Map_Data[pox, poy, l] = - 1
Next
Next
Next
End Function
Хочется чтоб Map_Data был динамический, при этом прибегать к типам не очень хочется.
Заранее спасибо.