2
IGR
вы невнимательны:
www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Переводы > Перевод хелпа - Type
Хитрая уловка для целей отладки или для сохранения данных от элементов типов в файл, заключается в использовании команды Str$(). Print Str$() будет выводить значения каждого поля элемента типа, по очереди, отделяя их запятыми и заключая в квадратные скобки, например [15,42, »Fluffy»,500].
|
2
MoKa
Вообще в B3D очень примитивная работа с недо-классами. Когда берёшь BM и постигаешь Классы в нём, с их ООП, то дорога обратно, можно сказать, вами намеренно закрыта. Анти рекламка Хехе.
|
При всём уважении и отношении как к блестящему дизайнеру и моделлеру, всё же: это лишнее в даннной теме
2
DimasSup
получается простраснтво хендлов едино для разных типов объектов?
Вот,
IGR, юзает тайпкаст к целому числу:
результат физический адрес? это достоверно?