Показать сообщение отдельно
Старый 23.01.2009, 16:36   #13
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений
(для 6,854 пользователей)
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
ну конечно блин.
у любого объекта могут быть другие объекты в иерархии.
ты посмотри как бипед в максе устроен - там тазовая кость это парент ближайших к ней, они паренты более далёких, итд. глубже всех закопаны в иерархию получаются пальцы.
Тобешь принцип действия такой:
1) Рекурсивный пробег
2) Установка как парента каждому чилду исходного entity.
Ну в случае если уровень игры единый меш.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием