А можно по-подробнеё с Rackdoll`ами. Эта тема меня давно волнует. Как буде происходить преобразование модели со скелетом Phys-тело?
Средствами Blitz или это уже за нас реализовано внутри dll?
|
Нужно заранее заготовить хуллы для каждой кости, потом уничтожить все парентинги между костями, создать джойнты и позиционировать каждую кость на соответствующий хулл.
Хотя там же нету BodyCreateTriMesh и BodyCreateHull...
|
Они там есть, но создают тела не из мешей Блица, а из массивов вершин и трисов.
О регдоллах будет развёрнутая статья, но не скоро (т.к. сначала нужно рассказать о составляющих, а иначе мало кто поймёт принцип)