Показать сообщение отдельно
Старый 05.01.2009, 18:23   #2
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

кул ! но это всё просто и та ясно вот если сможешь напиши следующую часть по мойм вопросам )))

1. как сделать свой террейн ? (я в курсе что там как-то с банками это делается но я даже незнаю что такое банк и как им пользоватся (( )

2. как реализовать простой рэгдолл при наличий модели с костями ?

3. как сделать в 3д-редакторе низкополигональную оболочку модели и использовать её как физ. оболочку в игре ?? (тоест не как её сделать а как потом использовать в игре)

ну даже если не напишешь статью то ответ кратко раз уж разбираешься )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием