к примеру ты имеешь 2d масив с тайлами, координаты каждого тайла :
xmin = xpos * 64
xmax = (xpos + 1) * 64
ymin = ypos * 64
ymax = (ypos + 1) * 64
где xpos,ypos это координаты в масиве
собсно имея x,y игрока мы можем найти координаты тайла в масиве
и проверяем коллизию игрока только с етим тайлом и\или с тайлами которые его окружают