Тема: Тени (Xors3d)
Показать сообщение отдельно
Старый 02.01.2009, 19:19   #4
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Тени (Xors3d)

есл хочешь юзать тени, лучше отказаться от иерархии в модели (бывают баги).
так в принципе всё ок должно быть.
на крайняк перебери все чайлды программно.
P.S. Делю на отдельные части , чтобы потом наложить bump .
тени - это объектный шейдер и просто совместить их с бампом не удастся. надо будет либо сувать вычисление бампа в теневой шейдер, либо наоборот, либо делать тени постэффектом - т.е. сначала рендерить белый уровень с тенями, потом нормальный уровень с его шейдерами, затем множить первый рендер на второй в постшейдере.
тогда тени будут независимы от шейдеров на уровне.
(Offline)
 
Ответить с цитированием