есл хочешь юзать тени, лучше отказаться от иерархии в модели (бывают баги).
так в принципе всё ок должно быть.
на крайняк перебери все чайлды программно.
P.S. Делю на отдельные части , чтобы потом наложить bump .
|
тени - это объектный шейдер и просто совместить их с бампом не удастся. надо будет либо сувать вычисление бампа в теневой шейдер, либо наоборот, либо делать тени
постэффектом - т.е. сначала рендерить белый уровень с тенями, потом нормальный уровень с его шейдерами, затем множить первый рендер на второй в постшейдере.
тогда тени будут независимы от шейдеров на уровне.