кто-то уже курил GLSL 1.3 ?
меня смущает текст в спеке для фрагментных шейдеров:
out vec4 gl_FragColor; // deprecated
как же быть ?
ps. список устаревших для vertex shader
in vec4 gl_Color; // deprecated
in vec4 gl_SecondaryColor; // deprecated
in vec3 gl_Normal; // deprecated
in vec4 gl_Vertex; // deprecated
in vec4 gl_MultiTexCoord0; // deprecated
in vec4 gl_MultiTexCoord1; // deprecated
in vec4 gl_MultiTexCoord2; // deprecated
in vec4 gl_MultiTexCoord3; // deprecated
in vec4 gl_MultiTexCoord4; // deprecated
in vec4 gl_MultiTexCoord5; // deprecated
in vec4 gl_MultiTexCoord6; // deprecated
in vec4 gl_MultiTexCoord7; // deprecated
in float gl_FogCoord; // deprecated
и вся работа с матрицами тоже выкинута нафиг