Показать сообщение отдельно
Старый 16.12.2008, 23:02   #6
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Реализация леса.

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
угу, только хайд/шоу не спасёт от наличия в сцене смертельного количества ентитей.

об чём я и говорил.
не сделать нормальный лес на блице.

можно в приницпе генерить, т.е. копировать деревья вокруг игрока при его передвижении. вблизи детальные, вдалеке плотную завесу спрайтов, чтоб при малом количестве было ощущение леса.
С кривыми руками - не сделать.
А с сингл-сурфейсом сделать и ещё как.
З.Ы. кстати Hide/ShowEntity спасает от кол-ва ентити.

можно в приницпе генерить, т.е. копировать деревья вокруг игрока при его передвижении. вблизи детальные, вдалеке плотную завесу спрайтов,
А в твоём Обливионе - что, по-другому?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием