Ответ: The Maze
Тестил пример на эмуле. Когда стенки находятся далеко от камеры, то довольно шустро, а когда близко, очень сильно тормозит, примерно 1fps, а то и 0.5. То есть когда тектура стены во весь экран и таким образом двигаешься, то очень медленно видимо рассчёт большой картинки происходит.Может попробовать картинку раза в четыре меньше взять? И её просто растягивать будет, не на столько чётко будет, но зато будет быстрее рассчитывать наклон в перспективе. Или я не прав?
|