При создании моделей и экспорте в b3d хочется какой-то ясности в соотношении масштаба модели с масштабом мира.
Попробуем с этим разобраться.
В 3DMAX создаем нову сцену и открываем на панели вкладку
Customize--UnitSetup
Далее выбираем
Display Unit Scale
На вкладке
System Unit Setup выбираем:
Создаем
Box с размерами
0.5 метра
Экспортируем его в
*.b3d
Вставляем его в
Blitz3D и сравнивем его с кубами созданными командой
CreateCube()
Сравнивая размеры геометрии созданной в
Blitz3D и экспортированной из
3DMAX напрашивается логичный вывод:
1 unit в
Blitz3D равен
1 m в
3DMAXНадеюсь многим эта информация окажется полезной.